《大魔王之塔》有待改進的日式RPG闖關(guān)爬塔游戲
《大魔王之塔》有待改進的大魔待改日式RPG闖關(guān)爬塔游戲
2024-05-17 15:45:17編輯:Reset 《大魔王之塔》是一款迷你RPG,有點日式的塔有塔游二次元游戲,游戲目前玩法和體驗方面還有很大的日式改進空間。《大魔王之塔》是關(guān)爬一款日式二次元風(fēng)迷你RPG闖關(guān)爬塔游戲,結(jié)合了傳統(tǒng)回合制玩法和便捷的大魔待改放置掛機為一體。

一、塔有塔游玩法
《大魔王之塔》核心內(nèi)容可以算作是日式單機RPG。有一座塔可以闖關(guān)。關(guān)爬每次進入時,大魔待改都可以從商店購買裝備。塔有塔游爬塔過程中不能手動操作,日式整個戰(zhàn)斗過程都是關(guān)爬自動的。戰(zhàn)斗勝利可以獲得經(jīng)驗值,大魔待改在塔中升級,塔有塔游并進一步前進。日式如果失敗了,將失去所有的裝備和金幣,從頭再來,從1級開始。

看起來有點像個人作品。不知道作者是如何在頭腦中構(gòu)思出這種模式的。整個過程有點無聊。不管死亡退出還是主動撤退,都不會留下任何資源,只有少的可憐的潛在點數(shù),也沒有樂趣。似乎不想讓人玩這個游戲。

二、養(yǎng)成
通過購買裝備可以在一定程度上增強,還可以消耗潛能點來學(xué)習(xí)技能。此外,戰(zhàn)斗中的固定升級系統(tǒng)。裝備進塔就沒,金幣也沒補充。數(shù)值完全是一潭死水,沒有養(yǎng)成成就感和任何可以提高的快感。

三、美術(shù)
《大魔王之塔》畫面結(jié)構(gòu)很簡單,UI品質(zhì)不高,有些功能邏輯不是很清晰,有一定的理解成本。場景比較單一,打斗過程有點像古早時期的單機RPG。基本沒有動作,戰(zhàn)斗意圖用特效表達。美術(shù)上有很大的提升空間。

四、問題和建議
1.第一次玩還沒有進入關(guān)卡,黑市花100金幣買了一把斧子,但是不在背包里。
2.在角色頁簽下,點擊裝備格子來穿戴裝備。完成后就成了背包的防具界面,下方還是在角色頁簽。
3.戰(zhàn)斗中60的速度比不過敵人50的速度,依然會被先手攻擊。

五、總結(jié)
《大魔王之塔》是一款迷你RPG,有點日式的二次元游戲,游戲目前玩法和體驗方面還有很大的改進空間。
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