《少女戰(zhàn)地》極致的視聽感受體驗戰(zhàn)地手游
《少女戰(zhàn)地》極致的少女受體視聽感受體驗戰(zhàn)地手游
2022-01-19編輯:兔子風暴 在少女戰(zhàn)地游戲開局的時候能設(shè)定游戲兩隊的默認武器,但全隊都將是戰(zhàn)地這種武器,要不全用劍,視地手要不全拿槍。聽感少女戰(zhàn)地這款游戲操作很簡單,占點玩法簡單易懂,少女受體FPS玩家很容易上手,戰(zhàn)地各方面按照游戲體量可以說是視地手非常不錯了。

在幾乎沒停地玩了快兩個小時后,停下來問問自己,驗戰(zhàn)游這款游戲有什么如此吸引人的少女受體地方嗎,其實玩這款游戲的戰(zhàn)地答案很明顯,就是視地手純粹的快樂。
在這個互聯(lián)網(wǎng)的時代,有著光鮮亮麗外表的驗戰(zhàn)游游戲有非常多,從使命召喚到原神,都有著很龐大的玩家群體,玩家數(shù)代表著更高的競技性,那些游戲可能忙碌一下午也只能讓自己經(jīng)驗條增加那么一點點,戰(zhàn)績多了那么幾條。反作用也很明顯,玩家時刻關(guān)心比分,關(guān)心排位分數(shù),各種數(shù)據(jù)都讓他們心煩。那么少女戰(zhàn)地這樣的一款游戲,就會顯得帶有一些返璞歸真的意味,讓人回味無窮。
在這樣的氛圍下,大多數(shù)玩家都跑去玩那些大眾游戲,因為這個游戲的二次元畫風才被吸引過來玩的。結(jié)果是被自由選擇的玩法,以及根本不用關(guān)心的排名排位的機制給吸引住了。

開放排行榜和成就系統(tǒng),玩家正常模式下游玩過后可將數(shù)據(jù)上傳至排行榜,比如每日擊殺數(shù)丶,XX武器最佳使用者等等;建議把自定義模式跟正常模式分開來,正常模式可單機游玩并能上傳至排行榜。
建議少女戰(zhàn)地出一個命令系統(tǒng),讓玩家可以指揮隊友,(畢竟全是人機)不一定非要把中心放在玩家個人的射擊上讓玩家有更大的指揮感。指令可以先搞幾個簡單的,比如包圍,突擊,防守,集合這些等等。
武器方面,感覺可以整一個局內(nèi)換武器的系統(tǒng),可以是放在大本營的武器箱可以隨意更換武器,或者是擊殺敵人得錢買武器,一條命就四個手雷有時候還是偏少,而且有時候彈藥箱難找,不缺子彈的隊友還會撿走,打僵尸的時候子彈掉的極快。
目前射擊游戲有很多模式值得參考,例如擊殺數(shù)達到一定數(shù)值為勝、從對方基地搶走旗幟帶回己方基地等等,希望少女戰(zhàn)地能夠多開發(fā)一些新模式。
射擊游戲是比較強調(diào)時間概念的,特別是占旗這種拼積分旗幟的模式(目前我的感覺似乎就是拼積分,默認時間到之前除非己方占領(lǐng)全部旗幟,否則會按照積分前后判定勝負),相應(yīng)的建議加上積分統(tǒng)計系統(tǒng)。
在少女戰(zhàn)地游戲開局的時候能設(shè)定游戲兩隊的默認武器,但全隊都將是這種武器,要不全用劍,要不全拿槍,不能一半拿刀一半使弓,個人是戰(zhàn)地類游戲的愛好者,比較追求對戰(zhàn)時武器的多樣性。
自己配置一個對局真的爽,80個少女對80個少女真的好玩,開心是真的開心,無差別殺掉敵人和隊友,拿著RPG,看見哪里人多打哪里,無雙割草。因為對局是自己設(shè)置的,所以輸了也不會有任何失望的感覺,不會說輸了就不想玩了。

如果你是在閑暇時光來玩少女戰(zhàn)地這款游戲,你就會發(fā)現(xiàn)真的很有趣,他回歸游戲的本源,就是服務(wù)玩家,就是玩。沒有任何硬性任務(wù),或者說很少有限制。像在空閑之時,開一局,心情都變得舒暢了!
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