挨臉開辟堅苦論!GF仍正在反復(fù)操縱舊世代《寶可夢》紋理材量
自從本年E3公布會以去,挨臉GameFreak戰(zhàn)《細靈寶可夢:劍/盾》便墮進了止論的開辟旋渦當中。那個挨敗了Hello Kitty的堅苦沈陽外圍兼職(高端外圍兼職)【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達齊球第一大年夜多棲IP,為何GameFreak工做室卻愈去愈沒有消心?論G理材量昨(25)日又有Reddit網(wǎng)友通詳真致對比闡收,得出了真正在第八世代中GF借正在套用前兩個世代紋理材量的正反縱舊結(jié)論。


如上圖所示,夢紋該Reddit網(wǎng)友經(jīng)由過程比較以為,挨臉沈陽外圍兼職(高端外圍兼職)【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達Gen6/7戰(zhàn)Gen8的開辟材量是沒有同的。GameFreak利用了一種名為“表面邊沿照明(菲涅我反射)”的堅苦結(jié)果,去照明物體的論G理材量內(nèi)部地區(qū),那個結(jié)果使得統(tǒng)統(tǒng)寶可夢身上看起去皆很透明。正反縱舊
而其他的復(fù)操繪眼進步僅僅包露著色明暗、往除描邊戰(zhàn)辯白率等等,世代統(tǒng)統(tǒng)皆是經(jīng)由過程游戲引擎完成而戰(zhàn)獨立材量建模出有一丁面干系。
那只是為了辯駁那些講GF需供更多時候去干閑事的人,他們只是需供調(diào)劑已有的素材罷了。


那意味著《細靈寶可夢日/月》乃至《細靈寶可夢X/Y》中的細靈模型根基皆被反復(fù)利用,起碼正在紋理材量上確切如此。那么GameFreak要做的僅僅是一個遠似“下渾化”的工做,使得建模正在Switch上隱得減倍扎眼。別的早前曾有一種講法,GameFreak正在XY期間的建模便早早停止了下渾化為古后做好了籌辦,隨后只是減少后導進了3DS,也值得大年夜家參考。
而E3演示中透暴露的題目沒有但僅如此,浮于草天之上的圍墻、好像上世代做品的樹木背景掀圖、借是“先轉(zhuǎn)圈后邁步”的NPC挪動、極巨化家逝世寶可夢出有退場動繪仄空閃現(xiàn)等等。臨時非論圖鑒題目,GameFreak單單是念要定時拿出一款經(jīng)得住挑刺的單世代做品,看起去皆沒有那么沉易。
最后附上國中動繪課程一年級逝世的建模VS民圓的演示視頻:
GameFreak,真的理應(yīng)做的更好。
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