單機游戲已沉溺墮降為噱頭?是時候該竄改了
Gogoic的單機CEO Jonas Antonsson以為單機游戲需供“非常吸惹人”,沒有然單機游戲只是游戲已沉多人聯機天下里的“噱頭”。 位于冰島皆會Reykjavik的溺墮那個獨立游戲工做室正在接管國中媒體A List Daily是稱,游戲一開端設念便是降為噱為了與人一起玩,正在設念之初便是時候如許。 "單機游戲的該竄改設念只是個噱頭,游戲本該與別人一起玩并且沒有是單機坐正在一起或正在線"他講講“最早的游戲便是為多人游戲而設念的,但當電腦戰主機游戲成為主流時,游戲已沉為了貿易目標設念出了配角戰反派。溺墮”您沒有克沒有及期看有真人陪您一起玩完一齊部游戲。降為噱如許以去便會影響銷量。時候果為當時出有玩家互聯的該竄改好體例——街機是獨一一次真正在的測驗測驗,以后逝世少成了一項財產。單機 “玩游戲是游戲已沉一個多人活動并且您能夠看到小孩子便是如許自娛自樂的。他們聘請別人一起玩,溺墮一起互動,一起談天。但是現在我們用及時PVP或PVE機制連接玩家,雜粹的單機游戲愈去愈少了。我們有多人游戲的劇情,建坐起了齊新的受眾。建制游戲的前提已竄改了,回到了建坐多人游戲的本源上。” Antonsson稱那沒有料味著“巨大年夜單機游戲”的閉幕,像《暗中之魂》戰《DayZ》之類“讓您時候寬峻刺激的游戲”。“那申明那些做品需供非常有吸收力以遇迎那些硬核玩家。以是讓您猖獗的游戲必須設念細好,游戲應當一貫如此”。
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