索尼完成對Bungie的36億美元收購,后者正式加入PlayStation大家庭
時間:2025-12-09 07:21:28 來源:桑間濮上網
索尼互動娛樂 (SIE) 現宣布已完成對 Destiny 工作室 Bungie 的索尼式加收購。“收購 Bungie 的完成協議已經結束,所以現在我們可以正式說…… 歡迎來到 PlayStation 大家庭。億美元收”
Bungie 則發推表示:“我們很自豪能正式加入 PlayStation 這個不可思議的購后大家庭,我們對于公司的索尼式加未來感到開心,我們很高興可以把來自世界各地的完成玩家都聚集在一起,帶來長久的億美元收友誼和回憶。”

索尼在 1 月 31 日宣宣布,購后它打算以 36 億美元的索尼式加價格收購《命運》系列開發商 Bungie。根據交易條款,完成Bungie 作為 SIE 的億美元收獨立子公司加入 PlayStation Studios 網絡。它將保留其以前的購后管理團隊和執行董事會,而皮特帕森斯將繼續擔任首席執行官。索尼式加
這使 Bungie 與其他太平洋西北地區的完成工作室合作,例如 Bellevue 的億美元收 Sucker Punch Productions (Sly Cooper、Ghost of Tsushima)、位于西雅圖的支持工作室 Valkyrie Entertainment 和位于俄勒岡州 Bend 的 Bend Studio(Days Gone)。
SIE 表示,收購 Bungie 的目的不光單純只為增加一個第一方工作室,兩個團體之間的技術能夠實現互補與協作,而 Bungie 開發服務型游戲的經驗有助于 SIE 實現將 PlayStation 游戲帶給數億玩家的愿景。
Bungie 方面聲稱加入 PlayStation 團隊是公司成為一家“全球性多媒體娛樂公司”的開始,成為 SIE 第一方工作室后也不會分割玩家社區,無論他們選擇在哪個平臺游玩。
未來將依靠索尼的支持,勇敢探索過去未曾涉足的領域,積極招募新的人才實現雄心勃勃的愿景,目前 Bungie 正在同時開發多個新項目。

索尼首席執行官吉田健一郎在 5 月份的講話中表示,該公司計劃收購《光環》系列開創者 Bungie 的部分動機是希望 PlayStation 出現更多的多平臺業務。
“我們相信這將成為增強我們現場游戲服務能力的催化劑,”他說。“我們對 Bungie 的收購也代表著朝著更加多平臺邁進了一大步。”
除了正在進行的《命運 2》之外,Bungie 還宣布計劃在 2025 年之前將至少再推出一個新的 IP。
據報道,Bungie 正在與中國游戲巨頭網易合作開發一款新的《命運》手游。IT之家了解到,網易曾于 2018 年投資 1 億美元成為這家工作室的股東。
索尼周一還宣布,已完成對由《刺客信條》聯合創作者 Jade Raymond 共同創立的加拿大開發商 Haven Studios 的收購,收購金額未披露。
在截至 2022 年 3 月的一整個財年中,SIE 收購了五家工作室,包括《死亡回歸》開發商 Housemarque、荷蘭游戲開發商 Nixxes Software、總部位于英國的 Firesprite、《惡魔之魂》工作室 Bluepoint 和總部位于西雅圖的 Valkyrie。
此外,他們還投資了 Discord、Devolver Digital 和游戲直播服務平臺 AccelByte,同時還在就收購 Bungie 和 Haven Studios 進行談判。
Ryan 表示,索尼預計到 2026 年 3 月結束的財年,其一半的游戲版本將在 PC 和移動設備上發布,為了實現這一目標,可能有必要進行更多收購。
Bungie 則發推表示:“我們很自豪能正式加入 PlayStation 這個不可思議的購后大家庭,我們對于公司的索尼式加未來感到開心,我們很高興可以把來自世界各地的完成玩家都聚集在一起,帶來長久的億美元收友誼和回憶。”

索尼在 1 月 31 日宣宣布,購后它打算以 36 億美元的索尼式加價格收購《命運》系列開發商 Bungie。根據交易條款,完成Bungie 作為 SIE 的億美元收獨立子公司加入 PlayStation Studios 網絡。它將保留其以前的購后管理團隊和執行董事會,而皮特帕森斯將繼續擔任首席執行官。索尼式加
這使 Bungie 與其他太平洋西北地區的完成工作室合作,例如 Bellevue 的億美元收 Sucker Punch Productions (Sly Cooper、Ghost of Tsushima)、位于西雅圖的支持工作室 Valkyrie Entertainment 和位于俄勒岡州 Bend 的 Bend Studio(Days Gone)。
SIE 表示,收購 Bungie 的目的不光單純只為增加一個第一方工作室,兩個團體之間的技術能夠實現互補與協作,而 Bungie 開發服務型游戲的經驗有助于 SIE 實現將 PlayStation 游戲帶給數億玩家的愿景。
Bungie 方面聲稱加入 PlayStation 團隊是公司成為一家“全球性多媒體娛樂公司”的開始,成為 SIE 第一方工作室后也不會分割玩家社區,無論他們選擇在哪個平臺游玩。
未來將依靠索尼的支持,勇敢探索過去未曾涉足的領域,積極招募新的人才實現雄心勃勃的愿景,目前 Bungie 正在同時開發多個新項目。

索尼首席執行官吉田健一郎在 5 月份的講話中表示,該公司計劃收購《光環》系列開創者 Bungie 的部分動機是希望 PlayStation 出現更多的多平臺業務。
“我們相信這將成為增強我們現場游戲服務能力的催化劑,”他說。“我們對 Bungie 的收購也代表著朝著更加多平臺邁進了一大步。”
除了正在進行的《命運 2》之外,Bungie 還宣布計劃在 2025 年之前將至少再推出一個新的 IP。
據報道,Bungie 正在與中國游戲巨頭網易合作開發一款新的《命運》手游。IT之家了解到,網易曾于 2018 年投資 1 億美元成為這家工作室的股東。
索尼周一還宣布,已完成對由《刺客信條》聯合創作者 Jade Raymond 共同創立的加拿大開發商 Haven Studios 的收購,收購金額未披露。
在截至 2022 年 3 月的一整個財年中,SIE 收購了五家工作室,包括《死亡回歸》開發商 Housemarque、荷蘭游戲開發商 Nixxes Software、總部位于英國的 Firesprite、《惡魔之魂》工作室 Bluepoint 和總部位于西雅圖的 Valkyrie。
此外,他們還投資了 Discord、Devolver Digital 和游戲直播服務平臺 AccelByte,同時還在就收購 Bungie 和 Haven Studios 進行談判。
Ryan 表示,索尼預計到 2026 年 3 月結束的財年,其一半的游戲版本將在 PC 和移動設備上發布,為了實現這一目標,可能有必要進行更多收購。
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