1月4號(hào)《戲法門(mén)》評(píng)測(cè):對(duì)于制作和游戲性不夠上心的月號(hào)于制游戲一部解謎作品
2023-01-04 17:42:30編輯:jackey 《戲法門(mén)》不少元素直指我國(guó)文化,本應(yīng)當(dāng)持有繼承下去的戲法性不心態(tài)度,反而成了游戲的門(mén)評(píng)謎作墊腳石。引用文化的測(cè)對(duì)同時(shí)卻忽略它的重要性,游戲品質(zhì)自然大打折扣。作和游戲《戲法門(mén)》,夠上想說(shuō)的部解無(wú)非是“戲法”,當(dāng)然還有游戲過(guò)程中所遇到的月號(hào)于制游戲bug,該作談不上可圈可點(diǎn),戲法性不心一如既往的門(mén)評(píng)謎作中規(guī)中矩,在一定程度上還是測(cè)對(duì)限制了玩家的熱情。

戲法門(mén),作和戲法在哪兒?夠上它究竟是什么?
《戲法門(mén)》開(kāi)篇介紹戲法門(mén)從輝煌到?jīng)]落,但實(shí)質(zhì)性關(guān)于戲法門(mén)的部解相關(guān)內(nèi)容也就到此為止,所謂“戲法”更是月號(hào)于制游戲敷衍了事。
《戲法門(mén)》選擇以戲法為主題,卻沒(méi)有深入的展開(kāi),即便是加入玩家可交互的相關(guān)資料或是民間奇聞異事也完全可以,至少能讓玩家大致了解貫穿整部游戲的戲法究竟是什么,可在游戲過(guò)程中,只感受到了文不對(duì)題。

提供一些關(guān)于“神仙索”的小說(shuō)和電影,以供玩家參考
①2010年的電影《劍雨》,其中就有“神仙索”的多處相關(guān)描述和場(chǎng)景(或許制作團(tuán)隊(duì)也是以此為基礎(chǔ))
②蒲松齡《聊齋志異》·偷桃
③《嘉興繩技》,關(guān)于嘉興繩技,玩家可以自行搜索王世忠的《劍俠傳》以及唐代皇甫氏的傳奇小說(shuō)《原化記》
“眾人繩技各系兩頭,然后于其上行立周旋。某只須一條繩,粗細(xì)如指,五十尺,不用系著,拋向空中,騰擲翻復(fù),則無(wú)所不為。”——出自原文《劍俠傳》

④《三十三劍客圖》中的第三幅
以上是中國(guó)現(xiàn)存的有關(guān)于“神仙索”的記載,就較為豐富的資料而言,在游戲內(nèi)僅是寥寥幾句一筆帶過(guò),加快游戲進(jìn)度也只是讓玩家為了解謎而解謎,從興趣變成“職業(yè)”,和解謎本質(zhì)背道而馳。

另一方面,如果《戲法門(mén)》游戲內(nèi)所存在的元素都是虛構(gòu)或團(tuán)隊(duì)自我創(chuàng)造的,倒也可以給予適當(dāng)鼓勵(lì),可是不少元素直指我國(guó)文化,本應(yīng)當(dāng)持有繼承下去的態(tài)度,可在我看來(lái),反而成了游戲的墊腳石,個(gè)人認(rèn)為,這樣的態(tài)度不合適,也不應(yīng)該。引用文化的同時(shí)卻忽略它的重要性,做不到繼承也就無(wú)法看透本質(zhì),游戲品質(zhì)自然大打折扣。
紙人,出現(xiàn)在多部國(guó)產(chǎn)恐怖、解謎游戲中的民俗標(biāo)配,而在該作中只是隨便一動(dòng),外加并不出彩的驚嚇音效,便成了心法門(mén)的法術(shù)之一,國(guó)內(nèi)民俗內(nèi)容如此之多,但還不至于如此匱乏。

玩家猜豆,當(dāng)看見(jiàn)桌上的豆子時(shí),下意識(shí)認(rèn)為桌前的紙人會(huì)表演“仙人摘豆”,實(shí)際上卻是讓玩家猜豆子的數(shù)量,毫無(wú)關(guān)聯(lián)的內(nèi)容會(huì)讓游戲的前后篇幅造成嚴(yán)重的割裂效果,令《戲法門(mén)》游戲名變成空談,這并不是一款佳作該有的現(xiàn)象。
如果說(shuō)高產(chǎn)在某種程度上會(huì)增加游戲或工作室的曝光度,吸引更多玩家前來(lái),但其中最關(guān)鍵的因素難道不是游戲的質(zhì)量嗎?
工作室在劇情和解謎方面一直處于弱勢(shì),卻還是不斷制作新游,僅僅只是為了實(shí)現(xiàn)量變引起質(zhì)變?

《戲法門(mén)》劇情的問(wèn)題,直接導(dǎo)致玩家無(wú)法代入其中,也不存在值得被記憶的內(nèi)容,游戲結(jié)束時(shí),玩家也會(huì)隨著游戲和一切說(shuō)再見(jiàn),斷絕了可以反復(fù)體驗(yàn)、反復(fù)回味的可能。
最為重要的解謎環(huán)節(jié),倒是大篇幅減少了謎題的數(shù)量, 對(duì)比多部前作來(lái)看,的確降低了玩家在游戲過(guò)程中容易產(chǎn)生疲憊心理等諸多的負(fù)反饋,可是也降低了游戲的難度,這二者之間,在《戲法門(mén)》該作中產(chǎn)生了完美的新型化學(xué)反應(yīng),深思熟慮過(guò)后,只能認(rèn)為是制作團(tuán)隊(duì)功力不足。
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1月4號(hào)《戲法門(mén)》評(píng)測(cè):對(duì)于制作和游戲性不夠上心的一部解謎作品
人參與 | 時(shí)間:2025-12-09 07:24:28
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