《榮譽(yù)勛章》DX9與DX11特效對(duì)比
發(fā)布時(shí)間:2025-12-09 11:27:19 作者:玩站小弟
我要評(píng)論
《榮譽(yù)勛章之空降神兵》可謂重新定義了二戰(zhàn)FPS游戲的含義,《榮譽(yù)勛章之空降神兵》將帶領(lǐng)玩家感受一個(gè)新奇的空降體驗(yàn)。 EA宣布《榮譽(yù)勛章》現(xiàn)代戰(zhàn)爭版10月12日將和玩家晤面不過在關(guān)閉了HBAO特效,幀率
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《榮譽(yù)勛章之空降神兵》可謂重新定義了二戰(zhàn)FPS游戲的榮譽(yù)含義,《榮譽(yù)勛章之空降神兵》將帶領(lǐng)玩家感受一個(gè)新奇的勛章空降體驗(yàn)。
EA宣布《榮譽(yù)勛章》現(xiàn)代戰(zhàn)爭版10月12日將和玩家晤面
不過在關(guān)閉了HBAO特效,特效幀率會(huì)明顯增加,對(duì)比而且視覺上似乎又沒太大區(qū)別,榮譽(yù)雞肋(能對(duì)比下面兩組效果的勛章第二張和第三張截圖)。《榮譽(yù)勛章》的特效多人版本接納Frostbite Engine 1.5引擎開發(fā),它將完全支持DX9、對(duì)比10和11。榮譽(yù)
EA宣布《榮譽(yù)勛章》現(xiàn)代戰(zhàn)爭版10月12日將和玩家晤面
不過在關(guān)閉了HBAO特效,特效幀率會(huì)明顯增加,對(duì)比而且視覺上似乎又沒太大區(qū)別,榮譽(yù)雞肋(能對(duì)比下面兩組效果的勛章第二張和第三張截圖)。《榮譽(yù)勛章》的特效多人版本接納Frostbite Engine 1.5引擎開發(fā),它將完全支持DX9、對(duì)比10和11。榮譽(yù)
相比《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》,勛章《榮譽(yù)勛章》的特效性能已經(jīng)明顯提升,在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下,對(duì)比效果設(shè)置在2560x1600、榮譽(yù)最高細(xì)節(jié)、勛章4x MSAA and 特效16:1 AF,幀數(shù)基本能保持在40fps以上。
在煙霧效果時(shí)的fps波動(dòng)基本已經(jīng)在封閉beta測試中解決。
這里針對(duì)《榮譽(yù)勛章》多人beta測試版本進(jìn)行了各種效果的對(duì)比。

DirectX 9 最低細(xì)節(jié)

DirectX 9 中等細(xì)節(jié) (關(guān)閉HBAO)

DirectX 9 最高細(xì)節(jié) 全開 (開啟 4x MSAA/16:1 AF)

DirectX 11最低細(xì)節(jié)

DirectX 11中等細(xì)節(jié)(關(guān)閉HBAO)

DirectX 11最高細(xì)節(jié) 全開 (開啟4x MSAA/16:1 AF)
。游戲的真實(shí)性方面毋庸置疑,由于到場制作的人員當(dāng)中居然就有美國的情報(bào)部門、特種部隊(duì)的成員。而為了兼顧單人戰(zhàn)役的精彩與多人模式的耐玩,EA采取了兩個(gè)工作室開發(fā)的手段,單人部門由EALA負(fù)責(zé),多人部門由《戰(zhàn)地:反叛連2》的開發(fā)方DICE負(fù)責(zé)。從發(fā)售日來看,選擇在10月12日,這比《使命召喚7:黑色行動(dòng)》11月9日早出近一個(gè)月的時(shí)間。應(yīng)該能在銷售方面占一定優(yōu)勢,但后者的職位地方是否能撼動(dòng)就留有較大的問號(hào)了榮譽(yù)勛章。相關(guān)文章

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