2019全球應(yīng)用市場分析:收入397億美元 同比增長15.4%
2025-12-10 07:49:06 [休閑] 來源:桑間濮上網(wǎng)
導(dǎo)讀:今年上半年,全球全球消費(fèi)者在蘋果應(yīng)用店的應(yīng)用億美元同支出估計(jì)為255億美元,比2018年第一季度和第二季度總計(jì)226億美元同比增長了13.2%。市場收入而谷歌應(yīng)用店的分析收入估計(jì)為142億美元,比蘋果平臺少大約100億美元。比增但與2018年上半年的全球118億美元收入相比,谷歌應(yīng)用店收入同比增長達(dá)到19.6%。應(yīng)用億美元同
7月4日消息,市場收入據(jù)外媒報(bào)道,分析移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布最新Store Intelligence報(bào)告估計(jì),比增在2019年上半年,全球全球蘋果應(yīng)用店(App Store)和谷歌應(yīng)用店(Google Play)用戶在移動應(yīng)用和游戲程序上的應(yīng)用億美元同支出合計(jì)為397億美元。這比2018年上半年消費(fèi)者在兩家應(yīng)用店的市場收入344億美元支出高出15.4%。
全球移動應(yīng)用收入和下載數(shù)據(jù)
今年上半年,分析全球消費(fèi)者在蘋果應(yīng)用店的比增支出估計(jì)為255億美元,比2018年第一季度和第二季度總計(jì)226億美元同比增長了13.2%。而谷歌應(yīng)用店的收入估計(jì)為142億美元,比蘋果平臺少大約100億美元。但與2018年上半年的118億美元收入相比,谷歌應(yīng)用店收入同比增長達(dá)到19.6%。
其中,Tinder是2019年上半年銷售收入最高的非游戲應(yīng)用,消費(fèi)者在兩家應(yīng)用店的支出估計(jì)為4.97億美元。這比2018年上半年用戶在這款應(yīng)用上的花費(fèi)高出約32%。
Netflix是今年第一季度和第二季度收入第二高的非游戲應(yīng)用,估計(jì)全球消費(fèi)者支出接近3.99億美元。在2018年上半年,Netflix一直是“應(yīng)用內(nèi)收入”類別的第一名,但在Netflix決定從iOS版本應(yīng)用中刪除訂閱服務(wù)后,其收入就開始下降。騰訊視頻在中國第三方安卓商店之外的收入為2.78億美元,按營收計(jì)算,它是全球第三大應(yīng)用程序。愛奇藝和YouTube分別是收入排名第四和第五的非游戲應(yīng)用。
2019年上半年移動應(yīng)用毛收入數(shù)據(jù):

2019年上半年首次安裝的應(yīng)用程序總數(shù)為567億次,其中蘋果應(yīng)用店占148億次,比2018年上半年下降了1.4%。正如之前分享的那樣,2019年第一季度是iOS下載量總體下降的第一個(gè)季度。蘋果應(yīng)用店應(yīng)用安裝數(shù)量在第二季度反彈,同比增長近3%,全球范圍內(nèi)約為74億次,但第一季度的下降足以將整個(gè)上半年拖入負(fù)值區(qū)域。
2019年上半年移動應(yīng)用下載數(shù)據(jù):

谷歌應(yīng)用店應(yīng)用安裝數(shù)量在2019年上半年同比增長16.4%,達(dá)到419億次,高于2018年上半年的360億次。這大約是今年前兩個(gè)季度iOS首次下載量的2.8倍。盡管如此,蘋果平臺的收入仍然是谷歌平臺的近1.8倍,雖然其安裝數(shù)量只有谷歌的三分之一左右。
在2019年上半年,全球下載量排名前三的應(yīng)用與2018年上半年相同,F(xiàn)acebook旗下的WhatsApp、Messenger和Facebook穩(wěn)居榜首。抖音海外版TikTok再次領(lǐng)先Instagram排名第四,其首次安裝數(shù)量在上半年同比增長了約28%,全球達(dá)到近3.44億次。
全球移動游戲收入和下載數(shù)據(jù)
今年上半年,移動游戲支出同比增長11.3%,兩家應(yīng)用店的銷售額估計(jì)達(dá)到了296億美元。不過,由于中國消費(fèi)者在iOS應(yīng)用上的支出整體下滑,蘋果應(yīng)用店的收入在上半年同比溫和增長7.8%,達(dá)到176億美元。谷歌應(yīng)用店游戲應(yīng)用支出增長幅度更大,達(dá)到16.8%,上半年達(dá)到120億美元。
騰訊的《王者榮耀》在上半年繼續(xù)占據(jù)著全球收入最高移動游戲的寶座,帶來了超過7.28億美元收入,這還不包括中國第三方安卓商店的數(shù)據(jù)。索尼Aniplex的《Fate/Grand Order》(按收入計(jì)算)在2018年上半年排名第三位,在2019年上半年上升到第二位,總收入估計(jì)為6.28億美元。來自Mixi的《Monster Strike》下滑至第三位,收入約為5.66億美元。
King的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)和騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》分別位列第四位和第五位。后者迅速進(jìn)入前五名,這要?dú)w功于中國用戶在專為中國市場設(shè)計(jì)的絕地求生移動版本《和平精英》上的消費(fèi)。在上半年,僅iOS平臺上的總收入估計(jì)就達(dá)1.41億美元。
2019上半年移動游戲收入數(shù)據(jù):

今年上半年,新移動游戲下載量總計(jì)201億次,比2018年上半年增長3.2%。由于上述因素,iOS上的游戲下載量同比下降1.4%至44億次,而谷歌應(yīng)用店的下載量增長4.6%至157億次。
來自Good Job Games的《Color Bump 3D》、Garena的《Garena Free Fire》和騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》是2019年上半年兩家應(yīng)用店下載最多的三款移動游戲。
2019上半年移動游戲下載數(shù)據(jù):

2019年第二季度應(yīng)用收入和下載
初步數(shù)據(jù)顯示,2019年第二季度全球移動應(yīng)用支出總計(jì)達(dá)到近200億美元,同比增長17.2%。應(yīng)用店支出總計(jì)約129億美元,同比增長17.8%。而谷歌應(yīng)用店的總收入增長了16.3%,達(dá)到71億美元。第二季度全球首次應(yīng)用下載總量為287億次,比2018年第二季度增長了11.5%。如前所述,蘋果應(yīng)用店的下載量同比增長了約3%,達(dá)到74億次,而谷歌應(yīng)用店的安裝數(shù)量攀升了14.9%,達(dá)到213億次。
7月4日消息,市場收入據(jù)外媒報(bào)道,分析移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布最新Store Intelligence報(bào)告估計(jì),比增在2019年上半年,全球全球蘋果應(yīng)用店(App Store)和谷歌應(yīng)用店(Google Play)用戶在移動應(yīng)用和游戲程序上的應(yīng)用億美元同支出合計(jì)為397億美元。這比2018年上半年消費(fèi)者在兩家應(yīng)用店的市場收入344億美元支出高出15.4%。
全球移動應(yīng)用收入和下載數(shù)據(jù)
今年上半年,分析全球消費(fèi)者在蘋果應(yīng)用店的比增支出估計(jì)為255億美元,比2018年第一季度和第二季度總計(jì)226億美元同比增長了13.2%。而谷歌應(yīng)用店的收入估計(jì)為142億美元,比蘋果平臺少大約100億美元。但與2018年上半年的118億美元收入相比,谷歌應(yīng)用店收入同比增長達(dá)到19.6%。
其中,Tinder是2019年上半年銷售收入最高的非游戲應(yīng)用,消費(fèi)者在兩家應(yīng)用店的支出估計(jì)為4.97億美元。這比2018年上半年用戶在這款應(yīng)用上的花費(fèi)高出約32%。
Netflix是今年第一季度和第二季度收入第二高的非游戲應(yīng)用,估計(jì)全球消費(fèi)者支出接近3.99億美元。在2018年上半年,Netflix一直是“應(yīng)用內(nèi)收入”類別的第一名,但在Netflix決定從iOS版本應(yīng)用中刪除訂閱服務(wù)后,其收入就開始下降。騰訊視頻在中國第三方安卓商店之外的收入為2.78億美元,按營收計(jì)算,它是全球第三大應(yīng)用程序。愛奇藝和YouTube分別是收入排名第四和第五的非游戲應(yīng)用。
2019年上半年移動應(yīng)用毛收入數(shù)據(jù):

2019年上半年首次安裝的應(yīng)用程序總數(shù)為567億次,其中蘋果應(yīng)用店占148億次,比2018年上半年下降了1.4%。正如之前分享的那樣,2019年第一季度是iOS下載量總體下降的第一個(gè)季度。蘋果應(yīng)用店應(yīng)用安裝數(shù)量在第二季度反彈,同比增長近3%,全球范圍內(nèi)約為74億次,但第一季度的下降足以將整個(gè)上半年拖入負(fù)值區(qū)域。
2019年上半年移動應(yīng)用下載數(shù)據(jù):

谷歌應(yīng)用店應(yīng)用安裝數(shù)量在2019年上半年同比增長16.4%,達(dá)到419億次,高于2018年上半年的360億次。這大約是今年前兩個(gè)季度iOS首次下載量的2.8倍。盡管如此,蘋果平臺的收入仍然是谷歌平臺的近1.8倍,雖然其安裝數(shù)量只有谷歌的三分之一左右。
在2019年上半年,全球下載量排名前三的應(yīng)用與2018年上半年相同,F(xiàn)acebook旗下的WhatsApp、Messenger和Facebook穩(wěn)居榜首。抖音海外版TikTok再次領(lǐng)先Instagram排名第四,其首次安裝數(shù)量在上半年同比增長了約28%,全球達(dá)到近3.44億次。
全球移動游戲收入和下載數(shù)據(jù)
今年上半年,移動游戲支出同比增長11.3%,兩家應(yīng)用店的銷售額估計(jì)達(dá)到了296億美元。不過,由于中國消費(fèi)者在iOS應(yīng)用上的支出整體下滑,蘋果應(yīng)用店的收入在上半年同比溫和增長7.8%,達(dá)到176億美元。谷歌應(yīng)用店游戲應(yīng)用支出增長幅度更大,達(dá)到16.8%,上半年達(dá)到120億美元。
騰訊的《王者榮耀》在上半年繼續(xù)占據(jù)著全球收入最高移動游戲的寶座,帶來了超過7.28億美元收入,這還不包括中國第三方安卓商店的數(shù)據(jù)。索尼Aniplex的《Fate/Grand Order》(按收入計(jì)算)在2018年上半年排名第三位,在2019年上半年上升到第二位,總收入估計(jì)為6.28億美元。來自Mixi的《Monster Strike》下滑至第三位,收入約為5.66億美元。
King的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)和騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》分別位列第四位和第五位。后者迅速進(jìn)入前五名,這要?dú)w功于中國用戶在專為中國市場設(shè)計(jì)的絕地求生移動版本《和平精英》上的消費(fèi)。在上半年,僅iOS平臺上的總收入估計(jì)就達(dá)1.41億美元。
2019上半年移動游戲收入數(shù)據(jù):

今年上半年,新移動游戲下載量總計(jì)201億次,比2018年上半年增長3.2%。由于上述因素,iOS上的游戲下載量同比下降1.4%至44億次,而谷歌應(yīng)用店的下載量增長4.6%至157億次。
來自Good Job Games的《Color Bump 3D》、Garena的《Garena Free Fire》和騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》是2019年上半年兩家應(yīng)用店下載最多的三款移動游戲。
2019上半年移動游戲下載數(shù)據(jù):

2019年第二季度應(yīng)用收入和下載
初步數(shù)據(jù)顯示,2019年第二季度全球移動應(yīng)用支出總計(jì)達(dá)到近200億美元,同比增長17.2%。應(yīng)用店支出總計(jì)約129億美元,同比增長17.8%。而谷歌應(yīng)用店的總收入增長了16.3%,達(dá)到71億美元。第二季度全球首次應(yīng)用下載總量為287億次,比2018年第二季度增長了11.5%。如前所述,蘋果應(yīng)用店的下載量同比增長了約3%,達(dá)到74億次,而谷歌應(yīng)用店的安裝數(shù)量攀升了14.9%,達(dá)到213億次。
(責(zé)任編輯:知識)
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