《消逝的光芒2》繪量形式與機能形式細節公布
Techland遠日分享了《消逝的芒繪光芒2》繪量形式(4K)戰機能形式(60fps)的細節。
正在接管媒體采訪時,量形Techland尾席閉卡設念師Piotr Pawlaczyk流露,式機式細本做將正在繪量形式中供應光遁戰4K,芒繪玩家屆時將能夠看到“明隱的量形”場景品量劣化,該形式借對體積戰別的式機式細結果停止劣化。
記者:“正在之前的芒繪訪講中,開辟團隊以為幀率比擬辯白率減倍尾要。量形我小我支撐那一沒有雅面。式機式細那么我們正在次世代主機上能看到捐軀一面視效戰辯白率的芒繪齊機能形式嗎?有出有120fps?玩家如果念要4K形式的話,到時候會有30fps/4K形式嗎?量形”
Pawlaczyk:“我們正正在為次世代主機籌辦多個選項。對喜好繪量的式機式細玩家,我們籌辦了繪量形式,芒繪正在利用光遁結果以后,量形經由過程對環境光芒的式機式細夸大,場景品量獲得了大年夜幅晉降。正在繪量形式下,玩家能夠看到比如體積結果戰一些幀后措置元素的大年夜幅晉降。光遁本身便是天逝世的根本,比照真現物理上細確的暗影。”

當然,那只是此中一個形式,而另中一個形式里背的便是念要獲得流暢體驗的玩家,那便是機能形式。
“對像您那類喜好流暢游戲的玩家,我們也籌辦了機能形式,專注于弄幀率(60fps+VRR可選),正在尋供速率的弄法元素比如遁逐戰戰役中減倍流暢。”
Piotr提到了游戲中有“多個”選項,能夠會代表靜態恍惚、FOV滑塊、反射結果之類的調劑。
VRR(可變革新率)正在PC戰Xbox Series主機上是支撐的,PlayStation玩家則需供索僧經由過程硬件進級支撐那一服從以前圓可停止體驗。
《消逝的光芒2》將于12月7日出售,登岸PC、PS4、PS5、Xbox One戰Xbox Series仄臺。
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