《少前2:追放》一個(gè)鋒芒畢露的少前世界世界
2022-01-13編輯:業(yè) 一個(gè)勢(shì)力的結(jié)束,一個(gè)勢(shì)力的追放興起;一個(gè)勢(shì)力的消失,一個(gè)勢(shì)力的個(gè)鋒壯大……這,即將是芒畢,一個(gè)鋒芒畢露的少前世界世界。《少前2:追放》是一款二次元3D策略戰(zhàn)棋手游。

首先,一進(jìn)入游戲,芒畢《少前2:追放》就給了我立體的少前世界感覺(jué),這也是追放這部新作品的亮點(diǎn)之一。戰(zhàn)斗場(chǎng)景是個(gè)鋒一片荒涼的廢墟污染區(qū),無(wú)論是芒畢我們的角色、敵方怪物還是少前世界場(chǎng)景都變得更加立體。有了立體環(huán)境的追放加持,玩家才能更真實(shí)地感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的個(gè)鋒氛圍,讓?xiě)?zhàn)棋游戲的特色得以充分發(fā)揮。當(dāng)?shù)貓D不再是平面的場(chǎng)景,變成了立體的,加入了各種帶掩體的高臺(tái)。這些變化給玩家?guī)?lái)了更多的游戲性和體驗(yàn)。
游戲中有三種掩體:低掩體、高掩體和高臺(tái)每種掩體都有不同的游戲特點(diǎn)。在低地堡中,玩家獲得的閃避加成更少,容易受到更多傷害。好處是他們可以快速反擊,進(jìn)攻更有效率。
高掩體可以屏蔽所有的角色。只要敵人不沖臉,很大概率玩家只會(huì)被輕微抓傷。在高掩體,球員只能在角落進(jìn)行試探性進(jìn)攻,同時(shí)他選擇了高額的閃避加成,這也犧牲了進(jìn)攻效率。至于實(shí)戰(zhàn)中是選擇以攻為主還是以守為主的戰(zhàn)術(shù),就要考驗(yàn)玩家對(duì)不同敵方陣容的反應(yīng)了。
當(dāng)然,還有一個(gè)更好的庇護(hù)所,那就是高臺(tái),高臺(tái)會(huì)帶來(lái)身高差的至關(guān)重要的優(yōu)勢(shì)。從高處向下攻擊幾乎可以忽略任何碉堡的防御加成,而且會(huì)高概率命中弱點(diǎn),造成高傷害。從下方攻擊高臺(tái)會(huì)受到掩體的阻礙,命中率會(huì)嚴(yán)重下降。
如果是近戰(zhàn)輸出的怪物,甚至?xí)惶葑訑r截一輪,讓玩家對(duì)高臺(tái)的攻擊更加困難在游戲的實(shí)際體驗(yàn)中,戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。豐富的角色技能和一些戰(zhàn)術(shù)設(shè)置使得游戲的可玩性還是比較高的。

戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)結(jié)束后,我們來(lái)談?wù)勑逕捊?jīng)驗(yàn)。經(jīng)過(guò)一番歷練,不得不說(shuō)我對(duì)這個(gè)培養(yǎng)體系非常失望。首先抽卡,人物和武器混在池中,概率高的是武器。這次測(cè)試雖然送了很多抽獎(jiǎng),內(nèi)測(cè)幾天送了幾百個(gè)抽獎(jiǎng),但實(shí)際上只贏了一個(gè)三星角色。拉出幾百個(gè)三星有點(diǎn)瘋狂。
武器也有很多問(wèn)題。一個(gè)角色需要培養(yǎng)一個(gè)武器,武器和各種配件。為了提高武器的上限,需要許多武器作為加強(qiáng)材料。等級(jí)給出的鉆石相對(duì)較少,四五級(jí)只能中一個(gè)獎(jiǎng),修煉元素也很多,比如人、武器、妖精。
人和武器的升級(jí)也需要大量的金幣和指定材料。而一個(gè)角色需要一把武器,三個(gè)妖精,一把黃金武器,四個(gè)高級(jí)配件,一個(gè)有四個(gè)角色的團(tuán)隊(duì)。整個(gè)體驗(yàn)下來(lái),感覺(jué)這個(gè)修煉體系就是一個(gè)無(wú)底洞。肝不好真的不建議你玩這個(gè)游戲。
總的來(lái)說(shuō),《少前2:追放》目前的兩級(jí)分化還是相當(dāng)嚴(yán)重的。一方面游戲畫(huà)面和戰(zhàn)斗體驗(yàn)都比較不錯(cuò),后續(xù)優(yōu)化應(yīng)該不會(huì)有大問(wèn)題。但是培養(yǎng)體系存在很多問(wèn)題,需要培養(yǎng)的東西太多太雜,讓人一開(kāi)始就覺(jué)得像個(gè)無(wú)底洞。

一個(gè)勢(shì)力的結(jié)束,一個(gè)勢(shì)力的興起;一個(gè)勢(shì)力的消失,一個(gè)勢(shì)力的壯大……這,即將是,一個(gè)鋒芒畢露的世界。這就是《少前2:追放》。




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