2017亞洲消費(fèi)電子展在滬舉行 VR/AR/MR產(chǎn)品值得關(guān)注
時(shí)間:2025-12-07 11:00:33 出處:知識(shí)閱讀(143)
CES Asia 2017亞洲消費(fèi)電子展作為CES的亞洲“小老弟”,將以上海為中心輻射整個(gè)亞太地區(qū),消費(fèi)行展會(huì)將于6月7日-9日在新國際博覽中心正式開幕。電展得關(guān)在延續(xù)CES所秉承的滬舉創(chuàng)新理念的同時(shí),CES Asia也將全方位展示亞洲市場(chǎng)創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的品值廣度和深度。
截止目前,亞洲本屆CES Asia總展覽面積超過45000+平方米,消費(fèi)行共有450多家公司參展,電展得關(guān)總參會(huì)人數(shù)預(yù)計(jì)將超過30000+人次,滬舉同時(shí)還將有1100多位媒體記者參與報(bào)道。品值本屆CES Asia涵蓋前沿科技的亞洲各個(gè)領(lǐng)域,AR/VR等相關(guān)功能的消費(fèi)行科技產(chǎn)品也將成為本次展會(huì)的亮點(diǎn)之一。
▲VR游戲
一直有一種說法叫做“VR/AR寒冬”,電展得關(guān)不可否認(rèn),滬舉VR/AR經(jīng)過此前的品值火爆已經(jīng)有些頹勢(shì),但“寒冬”的形容未免讓人感覺有些夸張。尤其是在電子游戲領(lǐng)域,VR/AR設(shè)備的火爆讓不少在其他行業(yè)碰壁的企業(yè)嘗到了甜頭。此前風(fēng)靡全球的精靈寶可夢(mèng),就是利用AR增強(qiáng)技術(shù)開創(chuàng)了全新的游戲模式,這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)吸引了一批又一批的嘗鮮者。
VR游戲行業(yè)也同樣有不少巨頭的參與,其中索尼、HTC Vive以及Oculus就被稱為VR行業(yè)三巨頭。VR的游戲數(shù)量也在飛速瘋漲。資料顯示,2016年全球AR和VR市場(chǎng)達(dá)到5.176億美元,年復(fù)合增長率預(yù)計(jì)為42.2%。
▲淘寶Buy+
不只是電子游戲領(lǐng)域,VR/AR還被應(yīng)用在零售、直播、醫(yī)療等領(lǐng)域。就國內(nèi)而言,阿里早在去年就已經(jīng)展示了淘寶Buy+的VR購物場(chǎng)景,讓你足不出戶就可享受逼真的購物體驗(yàn)。除此之處,在結(jié)合VR/AR技術(shù)的基礎(chǔ)上,MR(混合現(xiàn)實(shí))技術(shù)也得到了積極發(fā)展和應(yīng)用。微軟開發(fā)出的微軟Hololens已經(jīng)正式開始商用。本屆CES Asia大會(huì)上,我們或?qū)?huì)看到更多有關(guān)AR/VR/MR的設(shè)備以及應(yīng)用場(chǎng)景。
截止目前,亞洲本屆CES Asia總展覽面積超過45000+平方米,消費(fèi)行共有450多家公司參展,電展得關(guān)總參會(huì)人數(shù)預(yù)計(jì)將超過30000+人次,滬舉同時(shí)還將有1100多位媒體記者參與報(bào)道。品值本屆CES Asia涵蓋前沿科技的亞洲各個(gè)領(lǐng)域,AR/VR等相關(guān)功能的消費(fèi)行科技產(chǎn)品也將成為本次展會(huì)的亮點(diǎn)之一。
▲VR游戲
一直有一種說法叫做“VR/AR寒冬”,電展得關(guān)不可否認(rèn),滬舉VR/AR經(jīng)過此前的品值火爆已經(jīng)有些頹勢(shì),但“寒冬”的形容未免讓人感覺有些夸張。尤其是在電子游戲領(lǐng)域,VR/AR設(shè)備的火爆讓不少在其他行業(yè)碰壁的企業(yè)嘗到了甜頭。此前風(fēng)靡全球的精靈寶可夢(mèng),就是利用AR增強(qiáng)技術(shù)開創(chuàng)了全新的游戲模式,這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)吸引了一批又一批的嘗鮮者。
VR游戲行業(yè)也同樣有不少巨頭的參與,其中索尼、HTC Vive以及Oculus就被稱為VR行業(yè)三巨頭。VR的游戲數(shù)量也在飛速瘋漲。資料顯示,2016年全球AR和VR市場(chǎng)達(dá)到5.176億美元,年復(fù)合增長率預(yù)計(jì)為42.2%。
▲淘寶Buy+
不只是電子游戲領(lǐng)域,VR/AR還被應(yīng)用在零售、直播、醫(yī)療等領(lǐng)域。就國內(nèi)而言,阿里早在去年就已經(jīng)展示了淘寶Buy+的VR購物場(chǎng)景,讓你足不出戶就可享受逼真的購物體驗(yàn)。除此之處,在結(jié)合VR/AR技術(shù)的基礎(chǔ)上,MR(混合現(xiàn)實(shí))技術(shù)也得到了積極發(fā)展和應(yīng)用。微軟開發(fā)出的微軟Hololens已經(jīng)正式開始商用。本屆CES Asia大會(huì)上,我們或?qū)?huì)看到更多有關(guān)AR/VR/MR的設(shè)備以及應(yīng)用場(chǎng)景。
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