魔獸世界7.0前夕常用代碼指令宏匯總 血條40碼/戰(zhàn)斗條提示
魔獸世界7.0前夕版本中我們原來用的魔獸不管是插件還是特效還是原本魔獸自帶的系統(tǒng)在前夕版本更新后都沒有了。怎么再調(diào)回來呢?世界示來看看99單機小編熊卜卜的魔獸世界7.0前夕常用代碼指令宏匯總 血條40碼/戰(zhàn)斗條提示哈。

如果你忘了自己曾經(jīng)設(shè)置過哪些參數(shù),前夕那么請用以下指令還原所有界面設(shè)置
/console cvar_default
1、常用
/console floatingCombatTextCombatState 1
浮動戰(zhàn)斗條進入戰(zhàn)斗提示(改成零是代碼關(guān)了) 說明:暴雪腦殘移除了進入戰(zhàn)斗和離開戰(zhàn)斗的滾動提示。這個是指令總血戰(zhàn)斗加上,記得使用后/reload
2、宏匯過肩視角 來自:[/read.php?條碼條提t(yī)id=9613706] 詳細(xì)的在里面,懶人的魔獸在下面目前會存在點了沒反應(yīng)的情況,屬于BUG,世界示未知
/console ActionCam full
/console ActionCam off
過肩視角開/關(guān)
/run if (_fullCam==nil) then _fullCam=-1 end; _fullCam = -_fullCam; if (_fullCam>0) then _camStr="full" else _camStr="off" end; ConsoleExec("ActionCam ".._camStr);
過肩視角切換宏目前會存在點了沒反應(yīng)的前夕情況,屬于BUG,常用未知
3、代碼
/run SetCVar("nameplateMaxDistance",指令總血戰(zhàn)斗 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
只顯示40碼內(nèi)血條,讓在屏幕外的宏匯目標(biāo)的血條不現(xiàn)實在屏幕邊緣
每次進游戲點一下
4. 開啟系統(tǒng)傷害數(shù)字顯示:WTFAccount你的帳號config-cache.wtf 用記事本打開,找到
SET floatingCombatTextCombatDamage "0" --(此為傷害數(shù)字,把0改成1)
SET floatingCombatTextCombatHealing "0" --(此為治療數(shù)字,把0改成1)
5.關(guān)閉系統(tǒng)傷害數(shù)字顯示:WTFAccount你的帳號config-cache.wtf 用記事本打開,隨意位置復(fù)制這二句,再保存即可。
SET floatingCombatTextCombatDamage "0"
SET floatingCombatTextCombatHealing "0"
6.如果你用了 MikScrollingBattleText ,因為這插件會默認(rèn)關(guān)閉系統(tǒng)傷害顯示,所以還得做如下修改:
MikScrollingBattleTextMSBTProfiles.lua用記事本打開,搜索:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 0) --(此為治療數(shù)字,把0改成1)
SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 0) --(此為傷害數(shù)字,把0改成1)
7、
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
開啟傷害數(shù)字顯示
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
開啟治療數(shù)字顯示
同理,1改成0就是關(guān)閉,不過登出似乎就沒了,需要做成宏點一下
8、裝備對比開關(guān):
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")
關(guān)閉自動對比裝備
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")
打開自動裝備對比
9、獵人相關(guān)
#showtooltip 追蹤人型生物
/run if "RightButton"==GetMouseButtonClicked() then SetTracking(3,false) else SetTracking(3,true)end
左鍵開啟追蹤人型生物,右鍵關(guān)閉。
10、
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0 命令可將傷害顯示至于目標(biāo)上方
(責(zé)任編輯:娛樂)
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