遠(yuǎn)日Playstation Blog公布了《對馬島之鬼》的對馬島之定圖大年夜量藝術(shù)設(shè)定圖,此中包露人物篇,鬼藝風(fēng)景篇,術(shù)設(shè)賞識戰(zhàn)水朱過場,結(jié)果鐵盒等設(shè)念圖。非常一起去賞識下吧!熱傲

Sucker Punch工做室尾席觀面藝術(shù)師Ian Jun Wei Chiew表示,對馬島之定圖《對馬島之鬼》故事背景設(shè)定于1274年日本鐮倉期間,鬼藝為游戲視覺設(shè)念帶去了應(yīng)戰(zhàn)戰(zhàn)摸索機(jī)遇。術(shù)設(shè)賞識他們對日本文明,結(jié)果軍人電影戰(zhàn)對馬島汗青記錄停止了深切摸索,非常連絡(luò)鐮倉期間的熱傲特性,終究設(shè)念出游戲角色、對馬島之定圖服拆、鬼藝景沒有雅戰(zhàn)修建物等。術(shù)設(shè)賞識很多參考質(zhì)料去自于汗青專物館戰(zhàn)正在對馬島的真天考查。
人物篇:









