第三屆上海游戲精英峰會(huì)暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)”6月29日在滬召開(kāi)。電視伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)總經(jīng)理王旭發(fā)布了《2014年上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)。游戲游戲
報(bào)告顯示,中國(guó)中占中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到了千億市場(chǎng)規(guī)模,市場(chǎng)收入而上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入約為377.0億元,銷售約占全國(guó)銷售總額的電視32.9%,比2013年的游戲游戲255.2億元增長(zhǎng)47.7%。其中,中國(guó)中占移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)明顯,市場(chǎng)收入銷售收入約為55.8億元,銷售同比增長(zhǎng)率約為154.7%。電視
2009-2014年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入(億元)
2009-2014年上海移動(dòng)游戲銷售收入(億元)
移動(dòng)和電視游戲迎高速增長(zhǎng)
未來(lái)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品會(huì)呈現(xiàn)怎樣的游戲游戲結(jié)構(gòu)?伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)總經(jīng)理王旭分析,在新出爐的中國(guó)中占上海調(diào)研結(jié)果里面,網(wǎng)絡(luò)游戲、市場(chǎng)收入移動(dòng)游戲這一類的銷售輕游戲產(chǎn)品大概占到一半,其次是客戶端游戲和電視游戲。王旭認(rèn)為,細(xì)分市場(chǎng)的平衡發(fā)展,將構(gòu)成整個(gè)上海的游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)趨勢(shì)。除了客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲之外,還要迎來(lái)移動(dòng)游戲、就是電視游戲快速增長(zhǎng)新的階段。電視游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入中占到5.1%。
四成自主研發(fā)游戲來(lái)自上海
從最初韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲到美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲,中國(guó)自主研發(fā)游戲目前已經(jīng)占到了一個(gè)相當(dāng)高的比例。報(bào)告顯示,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了700多億人民幣,與2013年相比增長(zhǎng)了50%以上。其中,上海自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲約占全國(guó)的41%,就是說(shuō),有四成的自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲是來(lái)自于上海,所占比例超過(guò)了1/3。
據(jù)悉,自2014年上海開(kāi)展“國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)”工作以來(lái),最快一個(gè)月即可完成游戲?qū)徟=刂?014年底,上海市新聞出版局通過(guò)屬地化管理的方式共審查了252款游戲,約占上海報(bào)送產(chǎn)品總數(shù)(共計(jì)報(bào)送430款)的58.6%。
上海新聞出版局副局長(zhǎng)祝君波披露,到2014年年末,上海游戲行業(yè)從業(yè)人數(shù)已經(jīng)達(dá)到7萬(wàn)多人,較上一年增加一萬(wàn)余人; 在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,2014年上海自主研發(fā)的游戲營(yíng)業(yè)額已經(jīng)達(dá)到299.6億,自主研發(fā)游戲銷售收入占到了全國(guó)41.2%。目前,上海自主研發(fā)和海外引進(jìn)的比例大概是2:8。
優(yōu)質(zhì)IP將遭遇哄搶
隨著游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌指出,這個(gè)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將越來(lái)越激烈。比如,原來(lái)一個(gè)手游幾十萬(wàn)人民幣就搞定了,現(xiàn)在動(dòng)不動(dòng)就幾百萬(wàn)、甚至上千萬(wàn)。“去年整個(gè)手游市場(chǎng)增長(zhǎng)了200%以上,這里面有很多快速掙錢的產(chǎn)品出現(xiàn)。但是今年看來(lái)這種可能性變得越來(lái)越小。整個(gè)手游的研發(fā)門檻已經(jīng)大幅提高,低成本制作的游戲已經(jīng)比較難獲得好的市場(chǎng)成績(jī)。”他認(rèn)為,今年仍會(huì)有很多IP 遭遇哄搶。“我覺(jué)得應(yīng)該有2/3不賺錢,可能有1/3是賺錢的。”
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)合作產(chǎn)品部總經(jīng)理黃凌冬表示,作為游戲廠商,不僅僅是做一些產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),還要為玩家增加更多的價(jià)值。因此增加新的擴(kuò)展會(huì)成為新的方向,包括以游戲?yàn)楹诵模_(kāi)拓文學(xué)、動(dòng)漫、影視的業(yè)務(wù)。“從今年的趨向看,對(duì)一些新IP的手游有一些新的發(fā)展,這種多元化的嘗試,使得IP不僅僅在游戲方面,還將更多結(jié)合粉絲經(jīng)濟(jì),在多元化的領(lǐng)域能夠取得更好的突破”。