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辣椒快打張普:讓游戲在電視上更好玩
休閑3人已圍觀
簡介深圳市天易聯(lián)科技有限公司CEO張普在深圳論道上發(fā)表了題為《讓電視游戲更好玩!》的演講,他說辣椒快打是為游戲玩家、運(yùn)營商和游戲CP三方服務(wù)的,而并不能僅僅將其理解為游戲工具,或者是做將手游搬上電視的工作 ...
深圳市天易聯(lián)科技有限公司CEO張普在深圳論道上發(fā)表了題為《讓電視游戲更好玩!》的辣椒演講,他說辣椒快打是快打?yàn)橛螒蛲婕?、運(yùn)營商和游戲CP三方服務(wù)的張普,而并不能僅僅將其理解為游戲工具,讓游或者是戲電做將手游搬上電視的工作。
“辣椒快打會(huì)讓游戲在電視上更好玩,視上讓游戲開發(fā)商不增加開發(fā)以及維護(hù)工作量就進(jìn)入電視游戲藍(lán)海,更好跟運(yùn)營商的辣椒合作也不止于游戲”,張普在接受流媒體網(wǎng)獨(dú)家專訪時(shí)強(qiáng)調(diào)??齑颉 ?br />
如何更好玩?張普——讓玩家著迷的游戲玩法自由定制
談及電視游戲前景,張普首先表示樂觀,讓游大屏歸來,戲電勢不可當(dāng),視上加之有運(yùn)營商助力,更好會(huì)向海嘯一樣過來,辣椒整個(gè)OTT產(chǎn)業(yè)化已有運(yùn)營商參與,有很大動(dòng)作,大屏上無論視頻還是其他相關(guān)業(yè)務(wù),一個(gè)新的發(fā)力點(diǎn)到了。“智能大屏?xí)r代已經(jīng)到來,這個(gè)是很核心的關(guān)鍵點(diǎn)”,他說。同時(shí),他認(rèn)為現(xiàn)在困擾電視游戲發(fā)展的最核問題是內(nèi)容和操控,辣椒快打便是針對這些痛點(diǎn)提供解決方案——做的是游戲進(jìn)入客廳最后三米。
張普說,游戲玩家用戶素描是最難畫的,比較休閑的時(shí)候玩一種游戲,比較緊張的時(shí)候要玩另一種游戲,不是說忠誠度很高,或者一成不變的幾張臉,所以不會(huì)把玩家束縛起來,相反去給他提供,第一是免費(fèi)的內(nèi)容,無論是骨灰級(jí)還是普通玩家都需要一些免費(fèi)的東西。第二是足夠多的內(nèi)容,不知道某一個(gè)用戶,某一個(gè)家庭的大人小孩喜歡什么游戲,都由自己來選。第三個(gè)是讓他自己定義自己的玩法。
據(jù)張普介紹,辣椒快打要讓游戲玩家參與到設(shè)計(jì)中去,要做到用戶定制——玩家參與到游戲的操控設(shè)計(jì)過程中。“如果你定義了自己玩法的游戲,那投入感會(huì)很強(qiáng)”,張普說,語音操控、圖像操控、動(dòng)作操控都可以實(shí)現(xiàn)用戶自定義,這些動(dòng)作結(jié)合起來是100多種組合,辣椒快打先做一個(gè)基礎(chǔ),個(gè)性化的工作由玩家自己去定義,比如左撇子可以定義出左撇子模式,并且上傳到云端,其他左撇子玩家可以點(diǎn)贊、交流,大家溝通怎么改動(dòng)。他還以一種比較“作”的模式舉例,用吹手機(jī)的方式玩紙飛機(jī)游戲,一吹它就飛起來,不吹就往下掉,要一直吹,吹得頭昏眼花,這是由玩家定義出來的玩法。“游戲玩家在什么時(shí)候最著迷,一定是深度參與這個(gè)游戲”,張普說,玩家不僅可以定義自己怎么玩,也可以定義小孩怎么玩,比如同樣的酷跑游戲,大人玩法可能是揮動(dòng)手機(jī),但給小孩定義是左右跳。“要讓電視游戲操控變得特別靈活,玩法變得特別多樣”,張普說,并且是“不需要讓用戶花一分錢,而是拿著自己的手機(jī)就可以了,是一種屌絲的實(shí)現(xiàn)方式”。
自定義對玩家的手機(jī)配置、玩游戲水準(zhǔn)有沒有要求?張普說,有陀螺儀的手機(jī)和沒有陀螺儀手機(jī)是不同的玩法,設(shè)備越全、傳感器越全的手機(jī),玩法花樣會(huì)越多。而玩家自定義分梯度,語言控制比較簡單,幾乎所有的玩家都可以自己定義。動(dòng)作的定義稍微復(fù)雜一點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)人的力量,加速度是不一樣的,但是手游的復(fù)雜過程恰恰是粉絲所喜歡的,DIY的過程比結(jié)果更重要。
手游直接大挪移?——游戲開發(fā)商無需適配和維護(hù)
張普坦言,手游不能說100%搬到電視上都可以,因?yàn)閿?shù)量太多,測試工作量太大,但基本百分之八九十以上都能很順暢的玩。
為什么要把很多手游移到電視上去?張普說這涉及內(nèi)容資源問題,理論上PC接到電視上,PC游戲也可以用手機(jī)控制,并不局限于手游,只不過現(xiàn)在手游的題材包括理念比較先進(jìn)。“一個(gè)真正的游戲玩家不會(huì)把PC游戲、手游和電視游戲分割開來,游戲是一種生態(tài),游戲是一種生活,只不過在不同的終端上呈現(xiàn)而已。”,張普表示,哪個(gè)帶來的體驗(yàn)更好,陪伴時(shí)間更久,我就鐘情于哪一個(gè),很多玩家是這樣的心態(tài)。
張普說現(xiàn)在對手機(jī)游戲存在一個(gè)誤解,很多人認(rèn)為手機(jī)游戲還是三年前的狀態(tài)——是碎片時(shí)間游戲、輕度游戲,但EA、GLU這些國外頂尖團(tuán)隊(duì)都是從主機(jī)游戲轉(zhuǎn)做手游的,代表著手游的下一步風(fēng)潮——手游主機(jī)化。甚至并不能簡單理解為手游紅海了大家轉(zhuǎn)向大屏,而是手游需要更重的、粘稠度更高的內(nèi)容,包括畫面、情節(jié),包括劇本策劃等等,這些會(huì)使得手游和以前的主機(jī)游戲,現(xiàn)在的PC游戲差別幾乎沒有了。“電視屏需要海量的游戲去填充,辣椒快打要做的就是盡量的為電視屏引入海量游戲,當(dāng)然手游來源是最廣泛的。”
據(jù)介紹,辣椒快打上線不到兩個(gè)月,接近300萬用戶注冊,國內(nèi)OTT設(shè)備覆蓋率超70%,用戶周活躍率達(dá)到了46.67%。張普說,在社區(qū)里,現(xiàn)在用戶交流的是玩什么游戲,而不是怎么玩,因?yàn)殡娨曈螒蛏刑幱诳沾捌?,沒有什么內(nèi)容。“其實(shí)玩家對內(nèi)容的渴求是很迫切的,他們確實(shí)希望在電視上去玩大作,但是恰恰國內(nèi),包括政治環(huán)境、開發(fā)環(huán)境等,使得很多大作遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后”,張普感慨。
張普透露,辣椒快打跟游戲CP主要采用收益分成的方式合作,而對用戶是完全免費(fèi)的。張普強(qiáng)調(diào),手游不用修改直接可以上電視,這是辣椒模式跟其他任何模式都不一樣的地方。據(jù)悉,為此,辣椒快打主要在兩點(diǎn)上進(jìn)行突破:一是顯示上突破,讓游戲在電視上顯示效果更好,立體感更好;二是在操控上做深入發(fā)掘,希望玩家能在電視上獲得更爽的感覺。例如電視上實(shí)現(xiàn)手游的觸摸已控制在10毫秒之內(nèi),另外是模擬真實(shí)的操控,通過手機(jī)打網(wǎng)球、高爾夫球、打槍等等。
與運(yùn)營商合作空間大—不僅僅是游戲、還有智能家居
張普說辣椒快打和國內(nèi)運(yùn)營商合作全免費(fèi),和國外運(yùn)營商合作則根據(jù)當(dāng)?shù)剡\(yùn)營商的政策確定。他表示,智能化時(shí)代到來,基本上所有運(yùn)營商的盒子都會(huì)在雙核以上,處理速度一定是足夠的,這是一個(gè)前提條件,硬件已經(jīng)基本支持了。唯一的差別是運(yùn)營商的硬件還存在階梯,辣椒快打后臺(tái)會(huì)去做自動(dòng)適配,比如雙核的機(jī)器推1000款游戲,四核的就推5000款游戲,在用戶端感覺不到游戲跑不動(dòng)。
游戲類型上,張普表示輕度的、重度的、小孩的、中年人的、老年人的游戲都放進(jìn)去。側(cè)重點(diǎn)分階段,目前側(cè)重點(diǎn)放在休閑類游戲上,明年上半年放在重度游戲上,游戲內(nèi)容跟著硬件的節(jié)奏來走。
張普強(qiáng)調(diào),辣椒快打定位是服務(wù)商,為運(yùn)營商提供部分增值業(yè)務(wù)解決方案,希望大家不要把它表述成一個(gè)游戲工具,辣椒快打跟運(yùn)營商的合作空間蠻大的。其中一是包括業(yè)務(wù)的操控,人機(jī)交互,游戲是業(yè)務(wù)之中的一種。二是業(yè)務(wù)內(nèi)容,包括游戲內(nèi)容,包括智能家居、卡拉OK等以后會(huì)逐漸提供。三是用戶服務(wù),像手機(jī)用戶自己定義,怎么玩,由辣椒快打提供專項(xiàng)化服務(wù)。張普說,辣椒快打做的是智能設(shè)備交互工具,而游戲是最苛刻的一個(gè)考試,先做游戲第一公司能活下來,第二觀眾能買單,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是讓用戶去喜歡和適應(yīng),最好的切入點(diǎn)是游戲,以后開發(fā)、疊加各種業(yè)務(wù)會(huì)更順暢,未來辣椒快打會(huì)做綜合業(yè)務(wù)。
張普呼吁,不管運(yùn)營商還是游戲CP,能把這個(gè)模式看得更重一些,各種業(yè)務(wù)通過這種模式都可以做,手機(jī)一是隨身帶,二是支付強(qiáng),三是鑒權(quán),使得操控的安全性、便捷性、持續(xù)性都可以保證。他說面向游戲玩家、游戲CP和運(yùn)營商三項(xiàng)服務(wù)核心都是免費(fèi),以軟件方式提供服務(wù)。
最后,談及手游開發(fā)商自己做或者同業(yè)競爭,張普表示,辣椒快打從開發(fā)到上線近3年時(shí)間,最關(guān)鍵工作是兼容性適配過程,而游戲生命周期短,游戲開發(fā)者自己做這么強(qiáng)的適配是很不劃算的。辣椒快打一直做笨工夫,幫這些手游廠商把適配先做了,專業(yè)的人做專業(yè)的事,大家合作分成,這是1+1大于2的過程。張普說期待競爭者出現(xiàn),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)和其他行業(yè)不一樣,游戲行業(yè)尤其是電視游戲只有做得人多才會(huì)火起來。游戲本身節(jié)奏就很快,大家必須都跑得快,這個(gè)行業(yè)才能夠起來,行業(yè)的興盛、整體電視游戲行業(yè)的發(fā)展是高于每家公司利益需求的。并且,他也相信辣椒快打的產(chǎn)品迭代、研發(fā)能力,包括對游戲的敏感度,能夠在競爭中脫穎而出。
“辣椒快打會(huì)讓游戲在電視上更好玩,視上讓游戲開發(fā)商不增加開發(fā)以及維護(hù)工作量就進(jìn)入電視游戲藍(lán)海,更好跟運(yùn)營商的辣椒合作也不止于游戲”,張普在接受流媒體網(wǎng)獨(dú)家專訪時(shí)強(qiáng)調(diào)??齑颉 ?br />
如何更好玩?張普——讓玩家著迷的游戲玩法自由定制
談及電視游戲前景,張普首先表示樂觀,讓游大屏歸來,戲電勢不可當(dāng),視上加之有運(yùn)營商助力,更好會(huì)向海嘯一樣過來,辣椒整個(gè)OTT產(chǎn)業(yè)化已有運(yùn)營商參與,有很大動(dòng)作,大屏上無論視頻還是其他相關(guān)業(yè)務(wù),一個(gè)新的發(fā)力點(diǎn)到了。“智能大屏?xí)r代已經(jīng)到來,這個(gè)是很核心的關(guān)鍵點(diǎn)”,他說。同時(shí),他認(rèn)為現(xiàn)在困擾電視游戲發(fā)展的最核問題是內(nèi)容和操控,辣椒快打便是針對這些痛點(diǎn)提供解決方案——做的是游戲進(jìn)入客廳最后三米。
張普說,游戲玩家用戶素描是最難畫的,比較休閑的時(shí)候玩一種游戲,比較緊張的時(shí)候要玩另一種游戲,不是說忠誠度很高,或者一成不變的幾張臉,所以不會(huì)把玩家束縛起來,相反去給他提供,第一是免費(fèi)的內(nèi)容,無論是骨灰級(jí)還是普通玩家都需要一些免費(fèi)的東西。第二是足夠多的內(nèi)容,不知道某一個(gè)用戶,某一個(gè)家庭的大人小孩喜歡什么游戲,都由自己來選。第三個(gè)是讓他自己定義自己的玩法。
自定義對玩家的手機(jī)配置、玩游戲水準(zhǔn)有沒有要求?張普說,有陀螺儀的手機(jī)和沒有陀螺儀手機(jī)是不同的玩法,設(shè)備越全、傳感器越全的手機(jī),玩法花樣會(huì)越多。而玩家自定義分梯度,語言控制比較簡單,幾乎所有的玩家都可以自己定義。動(dòng)作的定義稍微復(fù)雜一點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)人的力量,加速度是不一樣的,但是手游的復(fù)雜過程恰恰是粉絲所喜歡的,DIY的過程比結(jié)果更重要。
手游直接大挪移?——游戲開發(fā)商無需適配和維護(hù)
張普坦言,手游不能說100%搬到電視上都可以,因?yàn)閿?shù)量太多,測試工作量太大,但基本百分之八九十以上都能很順暢的玩。
為什么要把很多手游移到電視上去?張普說這涉及內(nèi)容資源問題,理論上PC接到電視上,PC游戲也可以用手機(jī)控制,并不局限于手游,只不過現(xiàn)在手游的題材包括理念比較先進(jìn)。“一個(gè)真正的游戲玩家不會(huì)把PC游戲、手游和電視游戲分割開來,游戲是一種生態(tài),游戲是一種生活,只不過在不同的終端上呈現(xiàn)而已。”,張普表示,哪個(gè)帶來的體驗(yàn)更好,陪伴時(shí)間更久,我就鐘情于哪一個(gè),很多玩家是這樣的心態(tài)。
張普說現(xiàn)在對手機(jī)游戲存在一個(gè)誤解,很多人認(rèn)為手機(jī)游戲還是三年前的狀態(tài)——是碎片時(shí)間游戲、輕度游戲,但EA、GLU這些國外頂尖團(tuán)隊(duì)都是從主機(jī)游戲轉(zhuǎn)做手游的,代表著手游的下一步風(fēng)潮——手游主機(jī)化。甚至并不能簡單理解為手游紅海了大家轉(zhuǎn)向大屏,而是手游需要更重的、粘稠度更高的內(nèi)容,包括畫面、情節(jié),包括劇本策劃等等,這些會(huì)使得手游和以前的主機(jī)游戲,現(xiàn)在的PC游戲差別幾乎沒有了。“電視屏需要海量的游戲去填充,辣椒快打要做的就是盡量的為電視屏引入海量游戲,當(dāng)然手游來源是最廣泛的。”
據(jù)介紹,辣椒快打上線不到兩個(gè)月,接近300萬用戶注冊,國內(nèi)OTT設(shè)備覆蓋率超70%,用戶周活躍率達(dá)到了46.67%。張普說,在社區(qū)里,現(xiàn)在用戶交流的是玩什么游戲,而不是怎么玩,因?yàn)殡娨曈螒蛏刑幱诳沾捌?,沒有什么內(nèi)容。“其實(shí)玩家對內(nèi)容的渴求是很迫切的,他們確實(shí)希望在電視上去玩大作,但是恰恰國內(nèi),包括政治環(huán)境、開發(fā)環(huán)境等,使得很多大作遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后”,張普感慨。
張普透露,辣椒快打跟游戲CP主要采用收益分成的方式合作,而對用戶是完全免費(fèi)的。張普強(qiáng)調(diào),手游不用修改直接可以上電視,這是辣椒模式跟其他任何模式都不一樣的地方。據(jù)悉,為此,辣椒快打主要在兩點(diǎn)上進(jìn)行突破:一是顯示上突破,讓游戲在電視上顯示效果更好,立體感更好;二是在操控上做深入發(fā)掘,希望玩家能在電視上獲得更爽的感覺。例如電視上實(shí)現(xiàn)手游的觸摸已控制在10毫秒之內(nèi),另外是模擬真實(shí)的操控,通過手機(jī)打網(wǎng)球、高爾夫球、打槍等等。
與運(yùn)營商合作空間大—不僅僅是游戲、還有智能家居
張普說辣椒快打和國內(nèi)運(yùn)營商合作全免費(fèi),和國外運(yùn)營商合作則根據(jù)當(dāng)?shù)剡\(yùn)營商的政策確定。他表示,智能化時(shí)代到來,基本上所有運(yùn)營商的盒子都會(huì)在雙核以上,處理速度一定是足夠的,這是一個(gè)前提條件,硬件已經(jīng)基本支持了。唯一的差別是運(yùn)營商的硬件還存在階梯,辣椒快打后臺(tái)會(huì)去做自動(dòng)適配,比如雙核的機(jī)器推1000款游戲,四核的就推5000款游戲,在用戶端感覺不到游戲跑不動(dòng)。
游戲類型上,張普表示輕度的、重度的、小孩的、中年人的、老年人的游戲都放進(jìn)去。側(cè)重點(diǎn)分階段,目前側(cè)重點(diǎn)放在休閑類游戲上,明年上半年放在重度游戲上,游戲內(nèi)容跟著硬件的節(jié)奏來走。
張普強(qiáng)調(diào),辣椒快打定位是服務(wù)商,為運(yùn)營商提供部分增值業(yè)務(wù)解決方案,希望大家不要把它表述成一個(gè)游戲工具,辣椒快打跟運(yùn)營商的合作空間蠻大的。其中一是包括業(yè)務(wù)的操控,人機(jī)交互,游戲是業(yè)務(wù)之中的一種。二是業(yè)務(wù)內(nèi)容,包括游戲內(nèi)容,包括智能家居、卡拉OK等以后會(huì)逐漸提供。三是用戶服務(wù),像手機(jī)用戶自己定義,怎么玩,由辣椒快打提供專項(xiàng)化服務(wù)。張普說,辣椒快打做的是智能設(shè)備交互工具,而游戲是最苛刻的一個(gè)考試,先做游戲第一公司能活下來,第二觀眾能買單,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是讓用戶去喜歡和適應(yīng),最好的切入點(diǎn)是游戲,以后開發(fā)、疊加各種業(yè)務(wù)會(huì)更順暢,未來辣椒快打會(huì)做綜合業(yè)務(wù)。
張普呼吁,不管運(yùn)營商還是游戲CP,能把這個(gè)模式看得更重一些,各種業(yè)務(wù)通過這種模式都可以做,手機(jī)一是隨身帶,二是支付強(qiáng),三是鑒權(quán),使得操控的安全性、便捷性、持續(xù)性都可以保證。他說面向游戲玩家、游戲CP和運(yùn)營商三項(xiàng)服務(wù)核心都是免費(fèi),以軟件方式提供服務(wù)。
最后,談及手游開發(fā)商自己做或者同業(yè)競爭,張普表示,辣椒快打從開發(fā)到上線近3年時(shí)間,最關(guān)鍵工作是兼容性適配過程,而游戲生命周期短,游戲開發(fā)者自己做這么強(qiáng)的適配是很不劃算的。辣椒快打一直做笨工夫,幫這些手游廠商把適配先做了,專業(yè)的人做專業(yè)的事,大家合作分成,這是1+1大于2的過程。張普說期待競爭者出現(xiàn),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)和其他行業(yè)不一樣,游戲行業(yè)尤其是電視游戲只有做得人多才會(huì)火起來。游戲本身節(jié)奏就很快,大家必須都跑得快,這個(gè)行業(yè)才能夠起來,行業(yè)的興盛、整體電視游戲行業(yè)的發(fā)展是高于每家公司利益需求的。并且,他也相信辣椒快打的產(chǎn)品迭代、研發(fā)能力,包括對游戲的敏感度,能夠在競爭中脫穎而出。
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