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《冒險小分隊》“小家碧玉”的傳統卡牌養成游戲
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簡介《冒險小分隊》“小家碧玉”的傳統卡牌養成游戲2024-02-19 14:17:44編輯:Reset 《冒險小分隊》游戲中后 ...
《冒險小分隊》“小家碧玉”的小家碧玉傳統卡牌養成游戲
2024-02-19 14:17:44編輯:Reset 《冒險小分隊》游戲中后期的互動性較弱,游戲更偏向于單機。冒險總的小分來說是一款純卡牌養成女友游戲,部分玩家可能會比較感興趣,傳統部分玩家可能很容易感到無聊。卡牌《冒險小分隊》是養成游戲一款“小家碧玉”般的傳統卡牌,整體質感“可愛、小家碧玉Q萌”,冒險可能適合特定的小分玩家群體和口味。沒有明顯的傳統IP,虛擬的卡牌未來僵尸末日,故事設定偏日本漫畫架構。養成游戲

一、小家碧玉美術畫風
1.整體美術風格清新可愛,冒險卡牌是小分純二次元風格,卡面設計質量非常高,Q萌是主要風格,NPC也是萌系手法處理的,游戲體驗完全沒有廢土感,與動漫《學園孤島》的質感很相似。
2.橫版布局。戰斗過程中,普攻較弱,部分大招設計比較“違和”,例如“摩托車沖擊”、“糖果攻擊”和“演唱會表演”,感覺不一定對所有玩家胃口。
3.UI設計以亮色為主,圖標以q版為主,整體觀感還是很討喜的。

二、游戲玩法
1.《冒險小分隊》核心玩法是傳統的卡牌養成,收集和養成卡牌是唯一的主要目標。卡牌數量多,卡面設計好,對部分玩家有一定的吸引力。
2.通過體力值限制推圖進度,確保玩家群體保持在可控的差距范圍內;游戲中的物資產出受到嚴格控制。前期體驗推圖沒有壓力,部分資源不足。

3.卡牌養成線:升級-升階、覺醒、裝備、印記和核心,并增加共振、皮膚等設計;養成線相對來說中規中矩,缺乏隨機詞條和特定技能的設定。最終所有卡牌的區別都在卡牌的品階和練度上,不能體現差異化。陣容趨同性比較嚴重,陣容和搭配都會受到很大的影響。

4.《冒險小分隊》支線玩法集中在避難所,布局設定與“輻射避難所”非常相似。PVP的競技場和PVE的無限走廊相對常規,區域調查是限時材料產出,綠洲鐵路是rougelite類型的buff選擇、一次性陣容副本,日常訓練是常規的資源產出副本,雖然支線玩法是為了調節游戲節奏,豐富游戲內容,但缺乏一點競爭性和互動性,反而會成為日常負擔。

三、總結
所有的玩法都是圍繞卡牌進行的,所有卡牌的收集和卡牌練度在游戲中的很多地方都有體現。《冒險小分隊》游戲中后期的互動性較弱,游戲更偏向于單機。總的來說是一款純卡牌養成女友游戲,部分玩家可能會比較感興趣,部分玩家可能很容易感到無聊。
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